ついに、初の『昇格戦』へ!結果は・・・

#100日後にXP2000に到達するチャレンジ
#あと81日

2週間に1回のペースで、昨日、水曜日に、3回目のPDCAをする予定でしたが、まだできていません。。

また近日、やって、内容を発表します!

スプラトゥーンの方は、その後も『順調』で、勝率も良く、じわじわウデマエが上がっていました。
※クラッシュブラスターでガチヤグラはほぼほぼ負ける気がしません。

そして、ついてに、初の昇格戦に辿り着きました!

2連勝スタート、強い、というか、うまい、というか、スペシャルなどのタイミングがありがたい味方にも恵まれましたが・・・

こんなこと言ってはいけないけど…3戦目に入ってきた味方に、かなり足引っ張られたなぁ(そんなこと言ってるから、勝ちあがれないんだよ!)

あまりにひどかったから、いったん『チーム解散』したのに、なぜか次の試合でも、その味方が味方に・・・。そして、2戦連続の酷い立ち回りと戦績・・・なんなん!

そこから3連敗で、このチャレンジを始めてから、『初の昇格戦』では、『昇格ならず』でした・・・。

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『借金生活』『マイナスポイント』脱出やぁ!!

#100日後にXP2000に到達するチャレンジ
#あと83日

ようやく・・・、やっと・・・、ついに・・・

S帯でのウデマエポイントがマイナスからプラスになりました!

クラッシュブラスターで、ガチヤグラで、2連続チャレンジ勝ち抜けなど、一気にポイントアップできました。

クラッシュブラスターを使い続けるのは、『エイム力』を高めることになりにくい・・・と思うので、今後に不安は少しありますが・・・

とにもかくにも、『マイナスを脱した』という『精神的安定感』が大きいです!

さぁ、こうなれば、また『最短2日』で、『昇格線』にも挑める時が来る、近いのではないでしょうか!?

もう『借金生活』には戻りたくないっ!!

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『生存 > カウントを進める』という意識が甘い

#100日後にXP2000に到達するチャレンジ
#あと84日

今回は『反省文』『決意文』です。(笑)

みなさん、スプラトゥーンの中で、『生存すること』と『カウントを進めること』どちらが大事だと思いますか?

私の(ズルい)答えは『状況による』です。

デスしてでもカウントを勧めた方が良いときもあると思います。

ただ、多くの場合は、デスせず、人数不利にならないように生き残った方が良い方が多いように思います。

ただ、私はいまだにこの意識が薄れ、特に『ガチアサリ』で、『1個でも多くアサリを入れよう』として、無理な状況で相手に囲まれ、デスをしてしまい、その後、戦況が悪くなる。ということが、良くあります。

スプラトゥーンは『状況判断』がすべて

最近、スプラトゥーンの勝率を上げるには、『状況判断が全て』と言えるような気がしてきました。

それを意識することで、実際に勝率は上がり、安定しだしましたし、またそこの意識が薄れたり、状況判断が悪くなると、すぐに(見事なまでに!)勝率は下がっていきます。

良い『状況判断』をするために、

・今日ポジを知る
・味方や相手の編成を見る横を向く
・以下ランプを見る

など、細かい、具体的な意識と実践が必要になってくるワけですが・・・

今回の『生存』か?『カウント更新』か?などのように、直面する状況に対し、常に『最適解』を、なるべく早いスピードで考えて、実行できることが、ウデマエアップの最大のカギになると感じています。の『生存』か?『カウント更新』か?などのように、直面する状況に対し、常に『最適解』を、なるべく早いスピードで考えて、実行できることが、ウデマエアップの最大のカギになると感じています。

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最高の『エイム練習』は、実戦に潜るコト

#100日後にXP2000に到達するチャレンジ
#あと85日

2回目のPDCAに洗い出した課題の対策として、『エイム練習』について、調べました。

何人かの人が言っていたのは「一番のエイム練習は実戦に潜ること」ということ。

確かに。練習場で、止まった的や規則的な的相手に『エイム練習』しても、実戦では相手は不規則に、こちらのエイムを外そうとしながら動くワケですから、あまり効果的とはいえないかもしれません。

後ろを振り向けるようになった

ただ、『止まった的』だからこその練習もあるかと思います。

ジャイロ捜査にて、

・30度ななめを向く
・横を向く
・真後ろを振り返る

などです。

実際、私はそれまで、テキトーに横向いたり、後ろ向いたりしてましたが、どこにどれだけジャイロ操作すれば、向きたい方向に向けるかわかっていなかったため、ジャイロ操作後の『微調整』でエイムがブレブレになっていました。

恥ずかしながら、エイム練習というか、ジャイロ操作の確認をして、ようやく、『後ろを振り向く』などができるようになりました!

もし、まだできていない人が『練習』をオススメします。でないと、ウデマエは上がらない、必須スキル(の内の一つ)だと思いますので。

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確かに『味方ゲー』ではあるが・・・

#100日後にXP2000に到達するチャレンジ
#あと86日

チャレンジスタートから、2週間が経過しましたが・・・

まだ『S帯』に居ます。Xマッチに参加できる状態にもなっておりません。大丈夫なのかぁ~!!

ただ、調子的にはよく、『負けが込む』『連敗が続く』という状態はなく、いまは『勝てる』自信がある状態です。

スプラトゥーンは『味方ゲー』か

よくスプラトゥーンをしている人が「こんなの、味方ゲーだよ!」と嘆いているのを見ますが、、、確かにそういう側面もあると思います。

・味方のせいで負ける
・味方のおかげで勝つ

という側面はあると思います。

ただ、その味方を活かすも殺すも、自分の戦い方、立ち回り次第だと思います。結果、味方ゲーではなく、自分ゲーだと思います。

味方のせいにしている人ほど、味方ゲーなのに、味方の立ち回りに合わせていない、人が多いように思います。(エラソーに悪いけど)

こんな味方は嫌だぁ!

味方のせい、と思える一つ目は、『前線を上げてくれない』『同じ位置(安全地帯)で戦い続ける』戦い方が消極的な味方です。

ただ、この味方の場合、自分が連キルを取ったり、デスせずに立ち回っていれば、たいがい、自分たちのチームのターン、良い状況になるので、味方に合わせ、耐えることで、勝利につながることが多いように思います。

私が一番困るのは、ひとりで前線に行く、状況を考えずに裏取りする味方です。連キルしたり、リスポーン狩りしてくれいても、たいがいの場合、戦況に良い状況を及ぼしていません。

孤立していてすぐにサポートもできないし、相手のカウントが進みそうで、最悪の場合「カモン!」で状況を伝えようとしても伝わらず、前線に居続け、戻ってこない味方。最悪です。

おそらく、結果を見て「俺、こんなにキルしてるのに!」なんて思って、反省もしてない、戦犯と気づいていない人も多そう。

せめて「カモン!」したときに、状況を見れる味方であって欲しい・・・

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2回目のPDCA

#100日後にXP2000に到達するチャレンジ
#あと89日

2週間に一度、水曜日に、PDCAを作成しています。

今回はあまりにも『うまくいかない』ので、前倒しして、PDCAしようと思いましたが・・・その時間を取れませんでした。

ということで、作成した『PDCA』です。

   ゴール設定

今年中に、XP2000を達成する。(何か一つのルールで)  

   課題を考える

・潜伏・スニーキングをしなくなる
・イカランプの見忘れ
・イライラしてしまう。常に平常心で戦えない
・編成を見忘れる
・状況に応じた戦い方ができない、忘れる
・武器の種類や特徴を知らない
・エイム練習をしていない
・ヘッドセットを使っていない
・立ち回りや勝率を上げる方向、コツを知らない
・味方のカバーの意識が薄れる 

   課題の絞り込み

・イライラしてしまう。常に平常心で戦えない
・エイム練習をしていない
・立ち回りや勝率を上げる方向、コツを知らない

   解決策を考える

・エイム練習の仕方を調べて実践する
・自分に合った感度を探る
・連敗したり、調子が悪いときに小休止を入れる。リセットする
・良いプレー動画を見るなどして、良いイメージを持って試合に挑む
・立ち回りや、勝率を上げるコツについて調べて実践する
・勝つためのチェックリストをブラッシュアップする
・メンタルを保つ方法について調べる、本を買う? 

   解決策の絞り込み

・エイム練習の仕方を調べて実践する
・良いプレー動画を見るなどして、良いイメージを持って試合に挑む
・立ち回りや、勝率を上げるコツについて調べて実践する

   タスク化

・エイムの練習の仕方について調べる。ブログにも書く【10/10】
・毎日、ウォーミングアップとして、エイム練習をする【毎日】
・上手くいかない時などに、上手い人の動画を見る【上手くいかない時】
・勝つためのチェックリストをブラッシュアップする【10/11、10/13、10/16、10/19、10/21】
・立ち回りや勝率を上げるコツについて調べる。ブログにも書く【10/12、10/15、10/18】 

   見える化

上で決めたタスクをスケジュールに落とし込んで、2週間、「Do」ひたすら実行していきます!


※2週間後、10/23(水)に、『Check』検証と、「Action」改善して、3回目の「Plan」を作成予定です!

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クラッシュブラスターで連戦連勝!ウデマエ221Pアップ!

#100日後にXP2000に到達するチャレンジ
#あと91日

スランプ脱しました。

前回は『バケットスロッシャー』使ったら、連戦連勝しましたが、今回は『クラッシュブラスター』です!

パンパンうるさいやつね。(笑)

YouTubeのリオラchに初心者のおすすめ武器として・・・

・クラッシュブラスター
・ホクサイ
・ヒッセン・ヒュー

が上げられていて、クラッシュブラスターは使ったこともあるので、『確かに、強いよな』と使ってみました。

ホクサイはスペシャルのショクワンダー、ヒッセン・ヒューはサブのタンサンボムがいまいち、使い方がわからないので、今度、調べてから、使ってみようと思います。

クラッシュブラスターはここが強い!

なんといってもメインが連射が効いて、当たり判定が大きいことですね。射程は短いですが、しっかり潜伏やスニーキングを使って、索敵・状況判断してから攻撃すれば、エイムが無くても簡単にキルが取れます

12キルくらは、普通に取れてしまう感じですね。

ゲーム(勝負)に対する心構え

さて、負けたり、調子が悪くなるとイライラし、泥沼にハマるのを繰り返している私ですが、今回、勝ち続けながら、ふと思ったことがあります。

それは、メンタルがブレ出す要因は、『負け出してから』にあるのでなく、『連勝している』ことに起因するのではないかということです。

『連勝』している自分に『自信』もっと言えば『過信』を持つことで、『負けるはずがない』『今までどおりやっているのに』『味方が思うように動いてくれないからだ』という傲慢な思考につながるのでは?・・・と。

『連勝』の中にも、必ず、

・思うようにいかない
・味方に助けられた

試合があります。ミスや結果ラッキーになった立ち回りもあります。

勝っている時、勝ち続けている時こそ、そうした自分の小さな変化、悪いプレーへの『徐長』に気付けることが、スランプに陥らない、もっと手前の『イライラしない』ポイントなのかもしれません。

こんなこと書いておいて、また明日(今日)にはイライラしてしまうんでしょうけれど・・・。

スプラトゥーンで、『メンタルを一定に整える』訓練をしているのかもしれません。

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スランプに陥りました・・・

前回、勝つためのチェックリストを作った後、しばらくは調子が良かったのですが、その後、スランプに陥り・・・

連敗、イライラしてパフォーマンスが落ち、負けが重なっていく・・・。という、負のスパイラルに、見事なまでに落ちていきました。ハァ

あと92日

なので、焦りはないですが、余裕こいている時間もない気がします。

いま、一番よくないのは『勝てるイメージが湧かない』ということ。

本当はそんな状態で、ゲームを続けない方が良いのですが・・・ムキになって続けてしまい、どんどんマイナスになっていく・・・という悲しい状態です。

打開策として『スプラトッゥーン 立ち回り』で検索して、戦い方や、うまい人の立ち回り解説を見ています。

これをすると、すぐ『勝てそう』なイメージも沸くし、具体的な改善点も見つかるので、良い感じです。

昨日、今日で学んだことは以下の通り。(参考になる方も多いと思うので、記録しておきます)

スプラトゥーンの立ち回りはこうせよ!リスト

  • 高台を取る
  • 打開はスペシャルを使って
  • 人数有利の時は、前線に早く復帰する(これできてなかった。余裕こいて、後ろ塗り固めてた)
  • 流れ弾に当たらないように、潜伏は隅っこで
  • 視点(キャラコンの向き)を意識する。どこに向け、何を見るか
  • 味方が戦っているのを見つけたら、必ずカバーに入る
  • 打開の時は手前の塗り(索敵)から

勝つためのチェックリスト』も多すぎて、毎回の試合で意識できる量ではないので、優先順位を付けたり、少しスッキリさせたいと思います。

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勝つための『チェックリスト』をつくってみた

初回のPDCAで考えたタスク『勝つため、勝率を上げるための、チェックリスト、メモをつくる』に取り組みました。

作成したリストは以下の通り。

  • 最後まであきらめない
  • カモン連呼し過ぎない
  • 無駄なデスをしない
  • リザルトは自分次第。自分が死なずに、連キルしてれば、状況は変わる
  • なるべく前線を上げる。状況判断した上で
  • 潜伏をうまく使う
  • 遮蔽物を利用して射線を切る
  • ちゃんと索敵してから(考えてから)行動する
  • 試合の始まりに、味方と相手の編成を見て、戦い方を考える
  • 初動の際、潜伏中、味方がキルされたときなどにマップを見る
  • 壁を一気に登らない。ボム、相手の置き打ちを警戒する

最後まであきらめない

これがいま、自分にとって、一番肝に銘じてゲームに挑みたいことです。良くないけれど、心が折れて、途中でやめてしまうことがあるので・・・。でも最後だけ、味方と連動しまくって、『大逆転勝ち』って、案外あるんですよね。

理由もちゃんとあると思います。

  • 最後だからリスクをかける
  • みんながルールに関与する(ごくたまにしない奴も居ますが・・・)
  • 最後に備え、スペシャルなどを貯めていることが多い。タイミングも合わせやすい(もう抱えておく必要はないので)

安西先生も「あきらめたら、そこで試合終了ですよ」と言っていたし、最後まで戦います!

カモン連呼し過ぎない

これも恥ずかしながら、やっちゃってて、しかも味方が応答してくれないと、「なんでやねん!」って、メンタルがブレちゃう良くないパターン。

カウントを進めるチャンスや、デスした味方を全然復帰させるべく、『安全地帯』でジャンプ先になろうとしているのに・・・

でも、これからはすぐ切り替えて、試合に集中したいと思います。

無駄なデスをしない

次のチェックリストとも内容が重なるかもですが、特にデスした後、『取り返そう』『すぐ活躍しよう』と気持ちがはやり、『連続デス』するという、良くないパターン。『連続デス』は、一気に戦況が悪くなりますね。

場合によっては、試合が決まって(終わって)しまいます。気を付けたいと思います。

リザルトは自分次第。自分が死なずに、連キルしてれば、状況は変わる

これも自分に言い聞かせたい。味方のせいには絶対にしないこと。『本当にどうしようもなかったな・・・』と思える試合ももちろん、ごくたまにありますが・・・。

メンタルを安定させて、その時その時、やるべきことに集中していれば、試合が好転することが多いです。

なんか、『一気に試合を決めたい』『ノックアウトしたい』というスケベ心も出てきますが・・・、たいがいの試合は、『相手のターン』『味方のターン』、戦況が変わりますし、そのそれぞれの状況の中での、最善の動きが求められてきますよね!

なるべく前線を上げる。状況判断した上で

ヤグラやホコより前に出る。エリアより出れるときは前線を上げる。単独で味方と離れて前に出過ぎると『危険』ですけどね。

味方のサポート・カバーがなくなりますし、前線キープ、対面に必死になっている内に『ルール関与』できていないことがあります。これも気を付けないと。

潜伏をうまく使う

いまの私がほぼできていないこと。常に『塗ろう』『インクがあるなら使おう』と思ってしまう・・・。貧乏性なのかな。『潜伏』が必要、効果的なタイミングもあると思うので、うまく活用できるようになりたいです。

遮蔽物を利用して射線を切る

これもできてなくて、『良い的』になってしまう、私。(笑)

リッターとか居ると、特に『遮蔽物』をうまく使う必要がありますね。てか、射線切ってれば、恐くないし。

これも『無意識』にできるようになりたいなぁ・・・

ちゃんと索敵してから(考えてから)行動する

潜伏を使うことにも通じますが、『相手の位置』を把握せずに行動することが多々あるので、状況がわからない時は、潜伏して戦況を確認したり、マップを見たり、その後の行動が『意味ある行動』になるよう、精進します!

試合の始まりに、味方と相手の編成を見て、戦い方を考える

これもすぐ忘れちゃう。絶対やった方が良い・・・ハズ。やった方が確実に勝率は上がると思うし、負けても課題や反省が出やすいと思う。

初動の際、潜伏中、味方がキルされたときなどにマップを見る

これも今は忘れたり、できてなかったり。

壁を一気に登らない。ボム、相手の置き打ちを警戒する

急に細かい話?になりましたが、これも私の悪いですパターンのひとつ。上った後の状況を見ずに(考えずに)行動を急いでしまう・・・。気を付けます。

※以上です。是非『こういうのも気を付けた方が良いよー』というのがあれば、コメントください!

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ギア構成について調べてみた。最も効率の良い付け方とは?

昨日より、さらに『借金』を増やして、S帯のマイナス890Pになってしまいましたが・・・

今日はだいぶ調子を巻き返しました。復活の兆し、というか、復活です。あすはポイントアップできると思います。
(こういうの書くと、うまくいかないとイライラしちゃうのですが・・・)

今日は『ギアの付け方』について、調べてみました。

PDCAで考えた『タスク』(いまやるべきこと)には無いものですが、明らかに、今のタスクより、『勝率アップ』に直結しそうだったので!

結論から、わかったことは、下記の通り。

・このゲームにおいて効果が主に出やすいのは0.1、0.2、0.3、1.0の4通り

・上限として積むとした場合、1.3か2.0の2通りしかない

リソースはこちら。Yahoo!知恵袋

知らなかったー。なんとなく、ギア一つを1.3にすることや、3.9はネタギアであることは耳に入っていたのですが・・・

思いっきり、無駄な(効果的でない)付け方をしてました・・・。

ギアの構成を全部やり直し

ということで、以下、ギア構成を5パターン、すべて作成し直しました。

①復活短縮メインのゾンビギア
②メイン効率メインのギア
③イカ速メインの主にガチホコ仕様ギア
④イカ忍、ステジャンにカムバを付けたバランス?ギア
⑤スペシャル増メインギア

完璧や・・・。たぶん、完璧じゃないんやろうけど、完璧と思える。ということで、その後のゲームは、メンタル的に落ち着いて、自信を持ってプレーできました。

正直、『めちゃくちゃ変わった』と思えるまで効果を実感はできませんでしたが、ギア構成に関して『やれることはやった』『これで負けたら自分のせい』という安心感は良いモノです。

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